電撃ホビーマガジン2002年1月号のSMACK ZOIDS に掲載されていたコマンドウルフタイプの最終形態です。 肩アーマーから顔が展開してケルベロスモードに変形するという 結構無茶な設定があったり・・・ バランスの調整が大変そうです。 設定にあるギミックはすべて再現する方向で。 |
6/14 ひとまずバランスチェックの為のテンプレートと頭部を一部製作。 頭部収納ギミックの為の肩アーマーの幅はそれほど問題になりませんでした。 肩アーマーの上部に頭がマウントされてると 走るモーションの時にどうなっちゃうんだろう・・・ 胴体→肩→前脚 ↓ 頭 のような親子構造にするしか・・・ないか |
6/15 全身のフレームが大体完成。 やはりちょっと太いか? これで背中にレーザーキャノンとカッターブレードが付きますからねぇ。 ケルベロスモードがどのようなモードなのか、今ひとつネタが思いつきません。 追加の二つの頭は・・・バイトファングは二つ増えるが・・・ やはり管制系のユニット? |
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6/21 一部外装と頭部変形システムまで手をつけました。 前脚肩部が頭部収納ギミックの為ほとんど動かせません。 そのため、ケルベロスモードでは肩関節を引き出して可動部を稼いでいます。 あらためてゾイドって横ロールのしにくいデザインですねぇ。 |
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7/6 ひとまず全身に手を加えてサーフェイスまで設定。 テクスチャも張りたいが・・・ 時間があったら白い装甲だけでも何とかできたらいいな |